第一個 iPad Game 上架了...
另一個 Universal App, 之前就上架了, 免費的!
2012年1月9日星期一
2011年11月15日星期二
2011年6月22日星期三
Shadow
有光就有影,影子讓物體真實的存在場景中,shadow map 是效果和效率都很適合在即時3D中使用的技巧
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
2011年5月27日星期五
OpenGL 溫故知新
當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
2011年4月27日星期三
2009年12月3日星期四
Geocities is over
就是玩完了, 是十月底的事, Geocities 正式關門大吉. 當然該網頁上的資料也就再見拜拜了. 雖然也好幾年沒在更新那個網頁, 不過舊有的資料就這樣消失了, 還是有點遺憾啦.
再來想想看這個 blog 未來的定位為何......
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