2011年11月15日 星期二

NeXT to iOS

記得當年系上的那部 NeXT,到今日手中的 Air。在 VC 下奮戰多年之後,也加入蘋果的 Xcode 了。

2011年6月22日 星期三

Shadow

有光就有影,影子讓物體真實的存在場景中,shadow map 是效果和效率都很適合在即時3D中使用的技巧
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。

2011年5月27日 星期五

OpenGL 溫故知新

當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。

2011年4月27日 星期三

Kindle 3

最近買了一台 Amazon 的電子書 Kindle3($139USD),加上運費還不到 5000NTD;運送過程有點小麻煩,就是 UPS 會要求填報關的資料和切結書;在 Amazon 下單一周內就拿到了,效率蠻快的。雖然用 kindle for iPad/PC 也是可以啦,不過使用專用的電子書更適合吧。好讀網 可以找到一堆正體中文的電子書。

Blender

很優的 3D 建模軟體,重點是跨平台。pdf 手冊 在此。

Notepad++

推薦一個很棒的編輯器 Notepad++;之前花錢買的 UltraEdit ver 15.0 一直當機,升級還要再花錢,所以就不想用了。只要使用 Notepad++ 再加裝 HexEditor plugin 後,就很好用了,費用金額自由贊助。重點是該網址居然有我們家的國旗(正體中文)啊!

2009年12月3日 星期四

Geocities is over

就是玩完了, 是十月底的事, Geocities 正式關門大吉. 當然該網頁上的資料也就再見拜拜了. 雖然也好幾年沒在更新那個網頁, 不過舊有的資料就這樣消失了, 還是有點遺憾啦.

再來想想看這個 blog 未來的定位為何......

2009年5月26日 星期二

小草

就像龍貓卡通種子發芽的橋段一般;種子在兩個星期後發芽了,應該不會長得像大樹一樣啦。



2009年3月23日 星期一

實現兒時的夢想

曾幾何時, 這個台北市最近的一個戶外遊樂場將要畫下休止符了。兒童樂園是小時候遠足一定會造訪的地方, 雖然圓山動物園早就搬遷到木柵; 不過兒童樂園將會結束營業, 易地興建的兒童新樂園預計三年後才會完工。所以舊地重遊, 重拾往日時光。

在這個小小的摩天輪上看得到 101 和圓山飯店喔。

輻射鞦韆(飛椅)算是裡面最刺激的設施吧。

2009年3月18日 星期三

Picross 繪圖方塊

這是最近發現的益智遊戲,覺得還蠻有趣的,規則也相當簡單:
  • m*n 的二維方格中 (5*5, 10 *10, 15*20, etc...),畫上正確的點
  • 每一行列(XY軸)上會顯示該行或該列所須畫上點的數量: ex: 2 5 1 表示該行須畫上: 相連的2個點, 相連的5個點, 以及1個點, 至於空白點的位置則要玩家自行找出來
  • 由行列(XY軸)的相關資訊畫出正確的點,最後將會完成一幅圖畫
遊玩的過程會覺得和數獨(Sudoku)有點像,也有點類似踩地雷,就是訓練觀察力和推理技巧,不過規則可是完全不同,解完題目的樂趣更勝數獨,因為可以繪出一幅單色的點陣圖畫喔。而且解謎的過程幾乎不用猜測的方式,只要觀察力夠敏銳,一定會有解答。

範例圖如下: 10*10的方格,繪出的結果是一個英文字母 M其實玩這個遊戲的感覺和解讀遊戲3D模型的過程有著異曲同工之妙,所以就介紹給大家。最近 NDS 新的立體繪圖方塊出版了,就是 3D 版的繪圖方塊,由立方塊 (m * n * o) 構成謎題,不過提示資訊的方式不一樣了。

ps: 原本以為這個遊戲一定只有唯一的解法,不過當XY 兩軸的題目數值是一樣的時候,就有可能會有兩種解答,如左圖所示。