2011年11月15日 星期二
2011年6月22日 星期三
Shadow
有光就有影,影子讓物體真實的存在場景中,shadow map 是效果和效率都很適合在即時3D中使用的技巧
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
2011年5月27日 星期五
OpenGL 溫故知新
當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
2011年4月27日 星期三
2009年12月3日 星期四
Geocities is over
就是玩完了, 是十月底的事, Geocities 正式關門大吉. 當然該網頁上的資料也就再見拜拜了. 雖然也好幾年沒在更新那個網頁, 不過舊有的資料就這樣消失了, 還是有點遺憾啦.
再來想想看這個 blog 未來的定位為何......
再來想想看這個 blog 未來的定位為何......
2009年3月23日 星期一
2009年3月18日 星期三
Picross 繪圖方塊
這是最近發現的益智遊戲,覺得還蠻有趣的,規則也相當簡單:
範例圖如下: 10*10的方格,繪出的結果是一個英文字母 M
其實玩這個遊戲的感覺和解讀遊戲3D模型的過程有著異曲同工之妙,所以就介紹給大家。最近 NDS 新的立體繪圖方塊出版了,就是 3D 版的繪圖方塊,由立方塊 (m * n * o) 構成謎題,不過提示資訊的方式不一樣了。
ps: 原本以為這個遊戲一定只有唯一的解法,不過當XY 兩軸的題目數值是一樣的時候,就有可能會有兩種解答,如左圖所示。
- m*n 的二維方格中 (5*5, 10 *10, 15*20, etc...),畫上正確的點
- 每一行列(XY軸)上會顯示該行或該列所須畫上點的數量: ex: 2 5 1 表示該行須畫上: 相連的2個點, 相連的5個點, 以及1個點, 至於空白點的位置則要玩家自行找出來
- 由行列(XY軸)的相關資訊畫出正確的點,最後將會完成一幅圖畫
範例圖如下: 10*10的方格,繪出的結果是一個英文字母 M
其實玩這個遊戲的感覺和解讀遊戲3D模型的過程有著異曲同工之妙,所以就介紹給大家。最近 NDS 新的立體繪圖方塊出版了,就是 3D 版的繪圖方塊,由立方塊 (m * n * o) 構成謎題,不過提示資訊的方式不一樣了。
ps: 原本以為這個遊戲一定只有唯一的解法,不過當XY 兩軸的題目數值是一樣的時候,就有可能會有兩種解答,如左圖所示。
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