2006年2月16日 星期四

FFX 模型檔展示程式:demo_ffb.zip(動作解讀完成) final

FFB 動作解讀完成了, 下載點和之前一樣... 因為我在法向量與貼圖材質的處理方式與 FFB差異太大, 所以套用動作的模型就不貼圖了, 法向量有時會怪怪的. 我也不打算再修正了, 算是告一個段落吧!

拆解未知的檔案格式還真是累啊, 所幸有 ffx2obj 以及 FFXView 的輔助, 讓這個解讀 ffb檔的試驗完成. 當然創造出 ffb 格式的才是真的厲害, 把資料壓縮到這種程度, 真是令人佩服.

2006年1月27日 星期五

FFX 模型檔展示程式:demo_ffb.zip

下載 demo_ffb.zip 範例程式: 支援 Square-Enix FFX, FFX-2 的 .ffb 檔案格式, 以 Drag-Drop可讀取. 不過動線的問題還是無解, 希望有高人願意指點囉...

2006年1月13日 星期五

推薦 OpenSource: GLEW 和 ODE

OpenGL 的使用者在使用新的延伸功能指令, 就會需要 GLEW 函式庫, 目前涵蓋到 OpenGL 2.0. 之前用的是 extgl, 不過該作者已經停止更新 extgl. 而 GLEW 是基於 extgl 所衍生出來的. 推薦給 OpenGL 愛用者.

ODE則是以前就有推薦過的物理特性模擬函式庫, 自己使用過覺得比Tokamak功能更齊全, 所以就再次宣導囉.

2006年1月5日 星期四

FFX 模型檔大解讀 WIP


左上圖: 解出來的模型
左下圖: 解出來的骨架
右圖: 解出來的單張動線, 不過遇到點瓶頸, 要再猜一猜囉..

2005年12月8日 星期四

FFXView 模型檔大解讀

yaz0r's blog 在兩個多月前發表一個太空戰士10(Final Fantasy X) 遊戲的模型預覽器, 可以直接看遊戲中模型的線框, 骨架, 以及動作等等. 有不少人希望能將模型轉為一般3D格式, 以匯入 maya, max, softimage 等軟體中編輯; 不過這個轉存的功能並沒有打算被加入這個 FFXView, 因為日本方塊艾尼克斯公司有去關切一下啦; 所以呢, 就自己試著解看看了, 因為這些3D模型實在是太優了. ps: 方塊公司應該不會理我吧

另外有一個叫做 FFX2OBJ 的轉檔工具可以把模型轉為 LightWave .OBJ 格式, 有興趣的可以看看這兩個討論串Final Fantasy X Model Viewer , FFX/FFX-2 model viewer (NSFW), 至於模型檔何處尋呢? 在這兩個討論串也有提到, 自己去找找吧...

2005年12月2日 星期五

OpenGL 會被 MS 悶死嗎?

其實應該說微軟老早就想幹掉OpenGL. 而藉由下一代的Windows Vista更是好時機, 這個消息早在八月時就在 OpenGL官網討論區被提及.

Richard S. Wright Jr.也提出一些看法. 基本上現在的Windows 微軟只支援 OpenGL 1.1 的超慢軟體繪製模式, 都活的好好的了; 而未來在 Vista AeroGlass 至少會架在 Direct3D 上支援到 OpenGL 1.4 的硬體加速, 所以還擔心什麼呢?

其實現在大家用的都是 IHV 提供的 OpenGL ICD, nVidia 和 ATi 的驅動程式也都支援到 OpenGL 2.0, 有誰要用微軟提供的那個啊!? 為了要看到 AeroGlass effect? 再說吧, 如果搞到 Geforce7800 才跑得順, 那有幾個人想開啟 Aero? 等著看吧...

2005年8月26日 星期五

flipCode, 謝謝照顧再聯絡了

flipCode 這個遊戲開發網站, 在長達六年半的運作後, 關門大吉了... 有點可惜啊, 不過裡面還是有一些有價值的文章值得去挖寶.

2005年8月23日 星期二

新開始

好啦, 總算有自己的 Blog 了, 是趕流行嗎? 好像太晚了喔 ....
之前使用的是 www.geocities.com/macbearchen