2005年12月8日 星期四

FFXView 模型檔大解讀

yaz0r's blog 在兩個多月前發表一個太空戰士10(Final Fantasy X) 遊戲的模型預覽器, 可以直接看遊戲中模型的線框, 骨架, 以及動作等等. 有不少人希望能將模型轉為一般3D格式, 以匯入 maya, max, softimage 等軟體中編輯; 不過這個轉存的功能並沒有打算被加入這個 FFXView, 因為日本方塊艾尼克斯公司有去關切一下啦; 所以呢, 就自己試著解看看了, 因為這些3D模型實在是太優了. ps: 方塊公司應該不會理我吧

另外有一個叫做 FFX2OBJ 的轉檔工具可以把模型轉為 LightWave .OBJ 格式, 有興趣的可以看看這兩個討論串Final Fantasy X Model Viewer , FFX/FFX-2 model viewer (NSFW), 至於模型檔何處尋呢? 在這兩個討論串也有提到, 自己去找找吧...

2005年12月2日 星期五

OpenGL 會被 MS 悶死嗎?

其實應該說微軟老早就想幹掉OpenGL. 而藉由下一代的Windows Vista更是好時機, 這個消息早在八月時就在 OpenGL官網討論區被提及.

Richard S. Wright Jr.也提出一些看法. 基本上現在的Windows 微軟只支援 OpenGL 1.1 的超慢軟體繪製模式, 都活的好好的了; 而未來在 Vista AeroGlass 至少會架在 Direct3D 上支援到 OpenGL 1.4 的硬體加速, 所以還擔心什麼呢?

其實現在大家用的都是 IHV 提供的 OpenGL ICD, nVidia 和 ATi 的驅動程式也都支援到 OpenGL 2.0, 有誰要用微軟提供的那個啊!? 為了要看到 AeroGlass effect? 再說吧, 如果搞到 Geforce7800 才跑得順, 那有幾個人想開啟 Aero? 等著看吧...

2005年8月26日 星期五

flipCode, 謝謝照顧再聯絡了

flipCode 這個遊戲開發網站, 在長達六年半的運作後, 關門大吉了... 有點可惜啊, 不過裡面還是有一些有價值的文章值得去挖寶.

2005年8月23日 星期二

新開始

好啦, 總算有自己的 Blog 了, 是趕流行嗎? 好像太晚了喔 ....
之前使用的是 www.geocities.com/macbearchen