2007年11月5日 星期一

3D Ripper DX 1.5a

在 shader 成為新一代 Direct3D 9.0 的基本要件後, 遊戲使用的模型貼圖等資料也就有了一致性, 也就是說可以寫一個程式去擷取材質記憶體, 或是頂點資料, 加以匯出; 用以研究開發該遊戲的圖像技巧, 尤其是 3D 建模的佈線方式與貼圖(diffusemap, specularmap, normalmap).
3D Ripper DX 就是這類的工具, 還有其他類似的工具, 可參考網址的 Forum 和 Links.

以學術研究的立場, 這是一個快速學習專業技巧的捷徑; 不過以智慧財產權的角度來看, 該遊戲研發的圖像就可能被盜用; 當然, 所有人的智慧都是在人類的智慧累積下所形成的, 所以這樣的工具要如何善用就自己決定了.