2008年12月16日 星期二

聖誕老阿伯

北風呼呼吹,誰人對遮過,聖誕老阿伯,禮物揹一大袋...... 這是最近聽到的台語耶誕歌; 應景的聖誕樹也出現在各大街頭。
耶誕帽是銘銘表演時要用的, 自由設計的圖案當然就是小熊啦。

2008年12月8日 星期一

NCCU

河的對岸就是政大, 此處的河濱自行車道有不少遊樂設施。

2008年12月1日 星期一

自由? 免費? Free?

這裡是外國遊客熱愛的景點之一, 不過兩廳院正在進行整修工程, 四周都是圍籬。

來這個池塘就是要餵魚的, 小朋友特別喜歡餵魚。

牌樓下的是園遊會嗎? 應該是那些野花野草野水果的活動吧!

2008年11月24日 星期一

椰林大道

坑坑洞洞的椰林大道, 傳說中的聖賢之道……, 是一首二十年前的歌了, 拜 youtube 之賜, 可輕易聽到這首老歌; 現在小朋友聽的應該是牛仔很忙這類的歌吧!
不過待在椰子樹下要小心點, 因為葉子很大, 掉下來打到會很痛; 而一些學校好像還滿愛種椰子樹的, 是因為打掃起來比較輕鬆嗎? 還是看起來比較氣派呢?

2008年11月18日 星期二

101

在北台灣許多地方都看得到的建築: 台北101, 雖然說世界第一高樓的名號已經被取代了, 不過她可比我腳下的這座小山還高了三倍多。 山不在高,有仙則名;水不在深,有龍則靈, 對這座山而言還真是貼切呢。

這兒也看得到 101 喔, 不過六角星芒似乎更耀眼, 這可不是用高檔單眼拍的, 而是古老的 Canon s30, 算一算應該有七年以上的歷史, 還是很好用.

調個大光圈, 星芒不見了。
電梯的天橋, 應該很少見吧, 就在青年公園旁邊。 台北座落於盆地之內, 有山有水環繞四周, 河川雖然就在附近, 不過卻被快速道路與高聳的堤防隔絕在外; 還好現在堤外的自行車道又拉近了河川與人們的距離。
(ps: Google Map 的衛星圖沒更新喔, 沒拍到天橋)

後記: 攝於 101 跨年煙火秀

2008年10月27日 星期一

單車遊

橋虎, 巧虎? 傻傻分不清楚; 路過此處, 遇到某大電子公司在此辦活動.


就是碧潭, 河岸自行車道的起點之一. 經過整建後的河岸寬敞整潔, 印象中踩天鵝船似乎比騎單車還累唷.

2008年10月20日 星期一

非洲?

與其虛擬實境, 不如身歷其境. 當然這不是在非洲, 所以不算是牠們真正的家; 相較於透過圖片或電視, 去一趟動物園應該是比較真實的吧, 尤其是現場的味道, 絕對是原味重現. 看到一公噸以上的犀牛在面前奔跑的感受, 不必用 5.1; 也不用管什麼 256 還是 512, 絕對細致無比; 雖然如此, 還是蠻期待這個即將上市的中文版: Hakuna Matata.

2008年10月13日 星期一

彩虹

十月十日午後的彩虹, 台北市郊區. Welcome to the real world.

後記: 這裡可能是真的太缺人氣了, 所以造景上布置了許多怪人!

2008年10月3日 星期五

分享幾個好用的 lib

雖然沒有積極的在經營網誌, 不過還是有在關心啦, 在此就推薦幾個好用的函式庫:
  • GLEW: OpenGL 2.1 延伸指令集
  • DevIL: 圖形檔案讀寫 (最近又有維護更新)
  • OpenAL: 播放音效, 音樂
  • RakNet: UDP 網路連線
  • Bullet: 物理模擬 (範例很棒)
  • zlib: 資料壓縮 (穩定的 v1.2.3 版本)
之前也推薦過 ODE 物理引擎, 不過 Bullet 更好用喔.

2008年5月28日 星期三

Metal Gear Solid 2 解讀心得

部分動作的解讀完成, 不過 root-bone 動作位置紀錄方式還解不出來; 如下圖所示:
二代Snake 的三角面數約為 3000 面
檔案 dar
  • kmy: 靜態 3D model (場景, 武器)
  • cvy: 延伸 kmy 的頂點變型
  • evx: 骨架 skin 3D model (人物, 頭髮, 衣服)
  • mar: 骨架動作檔
  • o2d: 2D 介面

下載區中的 toolextract v1.03 新版本可以解開 qar, dar 檔案

2008年5月15日 星期四

Metal Gear Solid 2 模型解讀 WIP

上一篇文章提到了 Turfster's game tools, 其中 Solidus 工具可以分解出 MGS2 裡的一堆資料(包括模型, 貼圖材質, 甚至是音效檔...). 資料包裝檔 dar 和 qar: 其中貼圖材質以 xti(類似dds) 包裝在 qar 中, 其他的就包裝在 dar 中, idlist.txt 則有一些檔名轉換 ID索引的資訊; 此外還有音效的包裝檔.

另一個問題是買不到 MGS2 吧, 畢竟是 5年多前發行的. 於是前一陣子託人從美國買了一套 MGS2 PC; 執行遊戲可能會有這兩個問題:
  1. 有聲音, 3D模型沒貼圖: 解決方法 [Option]->[Drawing]->[Model Quality: Low]
  2. 畫面全黑 (vista): 因為 DirectSound 硬體加速不相容, 解決方法就是移除音效驅動程式, 或是用 Creative ALchemy for X-Fi

其實遊戲還不一定可以執行, 這就是 PC game 的命運: 軟體或硬體不相容啊!! 還是玩遊樂器版本就好了吧... 不!不!不! 努力解決問題就是 PC fan 的使命, No pain, no gain! 有時候處理這樣的問題也是一種遊戲啊(ps: 就像排隊遊戲人人愛). 秉持這個信念下, 就解讀了 MGS2 的模型.

下圖由左至右: Snake, Rosemary, Otacon, Radien

接下來呢? 解讀動作檔嗎? 先休息一下吧. 待續...

2008年4月30日 星期三

遊戲資料工具表 Game Tools

原來解讀遊戲資料有這麼多的工具啊. 雖然大多是 PC game, 不過已經很令人感動了.

Turfster's game tools 另一個遊戲解碼高手的網站, 有工具可以解出史涅克(MGS2 Snake)的模型了. 這個討論區則有一堆相關的留言...