2006年4月26日 星期三
UT2003 模型檔來了 (MAX格式)
雖然是有點舊的訊息, 只是發現好東西就分享一下. 在 EpicKnights 有一堆 Unreal Tournament 2003 的遊戲角色模型, 是 3DSMAX 的格式檔.
2006年4月18日 星期二
真三國無雙模型檔展示程式: demo_ffb_xkm.zip
真三國無雙3 的 XKM,XFT,MOT,FA 解讀完成了. 展示程式下載點: 同樣因為法向量與貼圖材質的處理方式與我的習慣不合, 所以法線未完全依照模型檔提供的資訊去處理, 也不想去配合更改了... 三角面的處理上 XKM 格式也以 triangle-strip 來存放, 以獲取效能上的最佳化.
材質(XFT) 也是用色盤的方式存放, 但像素點並不是連續存放的.
動作資料(MOT) 用 Cubic Curves: Q(t)=at^3+bt^2+ct+d 方式存放. 手指頭的動作有點怪怪的, 原因不明.
臉部動作資料(FA)和(MOT)是一樣的, 只是檔頭少了動作數量與大小.
基本上解讀模型只是程式技巧上的磨練, 並不是要公開遊戲模型, 畢竟智慧財產權還是應該被尊重的.
材質(XFT) 也是用色盤的方式存放, 但像素點並不是連續存放的.
動作資料(MOT) 用 Cubic Curves: Q(t)=at^3+bt^2+ct+d 方式存放. 手指頭的動作有點怪怪的, 原因不明.
臉部動作資料(FA)和(MOT)是一樣的, 只是檔頭少了動作數量與大小.
基本上解讀模型只是程式技巧上的磨練, 並不是要公開遊戲模型, 畢竟智慧財產權還是應該被尊重的.
2006年4月12日 星期三
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