該文章中提到, 所使用的繪圖函式庫是 OpenGL 2.0. 真是令人欣慰啊, 畢竟我也是支持 OpenGL 的. (以前一向使用 OpenGL 的 John Carmack, 卻大力支持 Xbox360, 使用DirectX9.0; 所以現在看到有遊戲使用 OpenGL 的就會更有親切感), 而單一人物的多邊型面數有四萬多面, 比起四代的 12000面左右, 更是精細許多.
使用的繪圖技術包括:
- 自體投影(SelfShadow Casting)
- Procedural Texture
- VTF(Vertex Texture Fetching)
- fp16 HDR(High Dynamic Range Rendering)
- 物理計算: 衣服, 頭髮, 配件的碰撞
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