2011年11月15日 星期二

NeXT to iOS

記得當年系上的那部 NeXT,到今日手中的 Air。在 VC 下奮戰多年之後,也加入蘋果的 Xcode 了。

2011年6月22日 星期三

Shadow

有光就有影,影子讓物體真實的存在場景中,shadow map 是效果和效率都很適合在即時3D中使用的技巧
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。

2011年5月27日 星期五

OpenGL 溫故知新

當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。

2011年4月27日 星期三

Kindle 3

最近買了一台 Amazon 的電子書 Kindle3($139USD),加上運費還不到 5000NTD;運送過程有點小麻煩,就是 UPS 會要求填報關的資料和切結書;在 Amazon 下單一周內就拿到了,效率蠻快的。雖然用 kindle for iPad/PC 也是可以啦,不過使用專用的電子書更適合吧。好讀網 可以找到一堆正體中文的電子書。

Blender

很優的 3D 建模軟體,重點是跨平台。pdf 手冊 在此。

Notepad++

推薦一個很棒的編輯器 Notepad++;之前花錢買的 UltraEdit ver 15.0 一直當機,升級還要再花錢,所以就不想用了。只要使用 Notepad++ 再加裝 HexEditor plugin 後,就很好用了,費用金額自由贊助。重點是該網址居然有我們家的國旗(正體中文)啊!