2011年11月15日 星期二
2011年6月22日 星期三
Shadow
有光就有影,影子讓物體真實的存在場景中,shadow map 是效果和效率都很適合在即時3D中使用的技巧
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
Improve Shadow Map
Cascaded Shadow Maps: Parallel Split Shadow Map 是相同的。
2011年5月27日 星期五
OpenGL 溫故知新
當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。
2011年4月27日 星期三
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