當初執著於 OpenGL,不想使用 Direct3D;如今手持裝置的興起,Apple 的熱賣, OpenGL ES 的舞臺更寬廣了,也藉此復習一下 3D 繪圖的技巧吧!
OpenGL common mistakes
GLSL common mistakes
Lighting, material, glColorMaterial glColor, glMaterial 使用技巧
OpenGL ES 1.1 API 參考手冊
OpenGL ES 2.0 API 參考手冊
OpenGL ES iPad
ES 版本精簡了原本的 OpenGL,而 ES 2.0 不支援 ES 1.1 的許多函式,需使用 GLSL 來實現繪圖流程,完全不支援固定管線 fixed-function-pipline 模式。