2006年3月16日 星期四

真三國無雙模型檔大解讀 WIP

滾滾長江東逝水
浪花淘盡英雄
是非成敗轉頭空
青山依舊在
幾度夕陽紅
白髮漁樵江渚上
慣看秋月春風
一壺濁酒喜相逢
古今多少事
都付笑談中

三國的歷史居然是在日本光榮公司的遊戲下發揚光大, 還記得當初的人物屬性: 諸葛亮(智力100), 呂布(武力100), 劉備(魅力100), 張飛(武力99), 關羽(武力98), 司馬懿(智力98); 記憶已模糊, 可能有誤差, 然而這些量化的值卻也忠實的呈現出三國人物的屬性特色.
基於之前解讀 FFX 的心得, 覺得真三國無雙的3D 模型更是極品佳作, 又剛好有發行 真三國無雙3 PC版, 於是找到了裡面的資料檔案: 模型檔(.xkm), 貼圖檔(.xft), 動線檔(.mot, .mov, .atk), 臉部表情(.fa). 運氣還不錯, 目前解讀了靜態模型與貼圖資料, 如上圖所示.

4 則留言:

Macbear 提到...

動線資料儲存方式是用 Cubic-Curves:
Q(t)=at^3+bt^2+ct+d
真是厲害! 既省空間, 而且做內插計算時更精準.

Macbear 提到...

Oh, yes! 動線也解出來了, 原來骨架要用 .ini 內所定義的啦.
接著套用在 skin 模型上就完成了.

milk 提到...

强人啊!不知道您会不会放出导出工具呢?

liang 提到...

我也想看看你这个工具