2006年8月10日 星期四

nVidia 研發相關的 FAQ

原來大家都有類似的問題, nVidia 官方給了一些解答...


Dawn FairyGeforce5 系列的展示精靈
順便秀一下 nVidia Geforce5 系列的代言人"精靈", 出自名家之手, 其精細程度當然不在話下...

前人的 nVidia's nmb 解讀心得

補上貼圖後的精靈, 不過骨架和動作解讀難度出乎預期. 可能無解了.

解讀3D模型基本上有以下幾個步驟:
1. 頂點資料:點座標(x,y,z), 法向量(nx,ny,nz), 貼圖座標(u,v)
2. 三角面: tri-list, tri-strip 索引表
3. 貼圖材質: 圖檔 pixels
4. 骨架 Matrix: (scale,rotation,position)
5. skin-weight: 頂點與骨架間的關聯比重
6. 骨架連續動作資料: 曲線函式 key-frame

前三項是比較容易的, 也就是模型以""字顯示的狀態; 至於後三項的就要多一點技巧和運氣才有機會解出, 當然樣本越多, 越有機會成功吧.

4 則留言:

fatduck 提到...

這個不是早已有人解讀了嗎?
不過要是連動作也解讀的話就要好看了!

Macbear 提到...

的確早就有人解讀了:
http://etud.epita.fr/~bilalt_j/graphics/index.htm
而且還有很詳細的說明喔...

匿名 提到...

可以交個朋友嗎?
my animatork@hotmail.com

Macbear 提到...

這個 Blog 就是交流的管道囉!